日本人设计了个奇葩玩法,一用就是15年,中国游戏商想抄还抄不

2019-10-30 07:30:45 来源:齐海新闻

尤其是它的导力器系统,绝对是这么多年来,较为少见的精妙设计。此外,除了空间,《空之轨迹》系列的战斗还有时间方面的考量。而这个魔法,就是由游戏内的导力器来实现。在《空之轨迹》诞生15周年之际,官方推出了

大家好,我是x博士

被许多中国玩家视为日式rpg宫作品的“空轨”系列被如此多的玩家包围。除了戏剧性的情节,游戏战斗系统的设计也是赢得玩家高度赞扬的一个重要因素。尤其是它的力导向系统,绝对是这么多年来罕见的精致设计。

要点一:排成一行不再是愚蠢的,但是只有位置和队形的组合系统才能灼伤你的大脑。

在介绍部队引导系统之前,让我们先来谈谈游戏的战斗系统。“空中跑道”系列使用基于转弯的战斗机制。然而,它并不使用传统的列队姿势,而是结合战争和国际象棋的游戏将战斗分成许多小方块。这是基于回合的系统的策略方面,增加了角色位置和攻击距离等维度。

此外,除了空间,在“空中轨迹”系列的战斗中也有时间的考虑。游戏不是简单的“你打我,我打你”,而是加入at动作序列。

系统会在at界面上随机添加不同的缓冲区,一些可以返回血液,另一些可以触发致命一击,玩家甚至可以通过魔法策略改变动作顺序。

如何最大限度地限制老板的行为,如何尽快改善自己角色的动作顺序,也是玩家应该考虑的关键因素。

焦点2:整合改良属性和战斗技能的部队引导系统

在上面,我们提到角色可以通过魔法和策略改变动作的顺序。这种魔力是通过游戏中的力向导实现的。简而言之,力量指南相当于童话故事中魔术师的魔杖和各种工具。

然而,力导不仅能为角色提供魔法技能,还能增强角色自身的属性。这是一个整合角色属性提升和战斗方法添加的系统。可以说,它是“空中轨迹”系列中战斗和装备系统最重要的部分。

由于系列《太空轨迹》(The Trajectory of Space)是一个科学技术与魔法共存的世界,这个世界有七种属性:风、火、水、地球、空间和幻觉。然而,具有机械技术感的力向导可以通过上面的孔、槽和链接将这些属性转化为角色的能力。

玩家可以通过在力导向装置上安装环,从最初足够的属性点开始使用相应的魔法。

正是这种环境给了玩家无数的机会去组合。通过不同电路的组合,如何给角色配备更强大的魔法也成为“追踪者”多年来一直研究的课题。

在《空之轨迹》诞生15周年之际,基于《空之轨迹》三部曲的《空之轨迹》手游正式启动。

作为这一系列的核心,战斗系统和部队引导系统也在这次手游中得到完全保留。值得一提的是,作为轨道系列15周年纪念作品,“空轨道”手游已经聚集了100多个人物,轨道系列中的其他人物将陆续加入。

每个角色的力量导向都不一样

因为每个角色都有自己的力导设计,除了在游戏中体验剧情之外,摆弄力导对所有玩家来说都是另一种乐趣。